BeamNG.drive文件夹主要由两个子文件夹组成:
内容一般包含:
/temp
/mods
/replays
/screenshots
/settings
/vehicles/..
/levels/..
for level related saves and /flowEditor
for Flowgraph saves这种分隔设定允许在不影响原始安装的情况下进行修改,也使其更容易随时恢复至原始状态。
用户文件夹的结构与游戏文件夹相同。若一个文件在两个文件夹中的相对位置相同,用户文件夹中的文件将优先加载。
我们非常不建议玩家将用户文件夹与游戏文件夹存储在同一位置。
Steam 可机会将这些文件识别为与游戏无关的文件,并在游戏更新或文件验证过程中将其删除。这将导致你在没有任何警告的情况下丢失所有模组、设置以及自定义内容。
随着游戏版本0.22.0.0,用户文件夹有了一些重要的变化,包括新的默认位置和工作方式。
在0.22.0.0之前的版本中,用户文件夹在不同版本的游戏中共享。每当游戏更新时,这通常会带来逾期版本及冲突文件相关的问题。
为了降低此类问题的风险,用户文件夹内的数据现已更新,内部结构也略有不同。
旧文件夹结构
Userfolder/BeamNG.drive/<files>
新文件夹结构 (0.22.0.0至0.22.1.1版本)
Userfolder/BeamNG.drive/0.22.x.x/<files>
新文件夹结构(0.22.2.0及以后版本)
Userfolder/BeamNG.drive/0.22/<files>
每当系统检测到新游戏版本时,游戏启动器会将一些文件从旧版本迁移到新版本。
自动转移的数据包括:
/mods
/replays
/screenshots
/settings
/trackEditor
/vehicles
如有需要,玩家可以手动转移旧版本中的其他文件。
若由于任何原因,数据迁移未能成功进行,你可通过以下步骤手动迁移数据:
我的文档\BeamNG.Drive
)启动器→管理用户文件夹→在资源管理器中打开
导航到新位置,并打开与当前游戏版本相对应的文件夹