基本知识
如何访问用户文件夹
工作原理
BeamNG.drive文件夹主要由两个子文件夹组成:
- 游戏文件夹:游戏安装的文件夹
- 用户文件夹:用户自定义文件所在文件夹
内容一般包含:
文件
描述
文件夹
文件
缓存
描述
游戏里的所有缓存文件,让游戏加载更快
文件夹
/temp
文件
模组
描述
所有模组,包括资源库下载的
文件夹
/mods
文件
回放
描述
在游戏中记录及保存的回放
文件夹
/replays
文件
截图
描述
在游戏中拍摄的截图
文件夹
/screenshots
文件
设定
描述
所有的用户设置,包括遥控器的设置
文件夹
/settings
文件
车辆配置
描述
用户自定义的车辆配置
文件夹
/vehicles/..
文件
地图编辑器
描述
任何保存在地图编辑器中的东西
文件夹
/levels/..
for level related saves and /flowEditor
for Flowgraph saves这种分隔设定允许在不影响原始安装的情况下进行修改,也使其更容易随时恢复至原始状态。
结构和优先权
用户文件夹的结构与游戏文件夹相同。若一个文件在两个文件夹中的相对位置相同,用户文件夹中的文件将优先加载。
我们非常不建议玩家将用户文件夹与游戏文件夹存储在同一位置。
Steam 可机会将这些文件识别为与游戏无关的文件,并在游戏更新或文件验证过程中将其删除。这将导致你在没有任何警告的情况下丢失所有模组、设置以及自定义内容。
用户文件夹更改 (> 0.22版本)
随着游戏版本0.22.0.0,用户文件夹有了一些重要的变化,包括新的默认位置和工作方式。
版本划分及数据迁移
在0.22.0.0之前的版本中,用户文件夹在不同版本的游戏中共享。每当游戏更新时,这通常会带来逾期版本及冲突文件相关的问题。
为了降低此类问题的风险,用户文件夹内的数据现已更新,内部结构也略有不同。
旧文件夹结构
Userfolder/BeamNG.drive/<files>
新文件夹结构 (0.22.0.0至0.22.1.1版本)
Userfolder/BeamNG.drive/0.22.x.x/<files>
新文件夹结构(0.22.2.0及以后版本)
Userfolder/BeamNG.drive/0.22/<files>
每当系统检测到新游戏版本时,游戏启动器会将一些文件从旧版本迁移到新版本。
自动转移的数据包括:
文件夹
描述
文件夹
/mods
描述
所有模组,包括资源库下载的
文件夹
/replays
描述
在游戏中记录及保存的回放
文件夹
/screenshots
描述
在游戏中拍摄的截图
文件夹
/settings
描述
所有的用户设置,包括遥控器的设置
文件夹
/trackEditor
描述
轨道生成器相关的文件
文件夹
/vehicles
描述
用户自定义的车辆配置
如有需要,玩家可以手动转移旧版本中的其他文件。
手动数据迁移
若由于任何原因,数据迁移未能成功进行,你可通过以下步骤手动迁移数据:
- 打开旧用户文件夹位置(默认路径为
我的文档\BeamNG.Drive
) - 通过
启动器→管理用户文件夹→在资源管理器中打开
导航到新位置,并打开与当前游戏版本相对应的文件夹 - 将旧文件夹中的文件迁移到新文件夹内(根据个人需要)