模组支持

这个页面是干什么的?

模组制作对我们至关重要。这就是为什么我们希望在您为 BeamNG 创作新内容时,能协助您解决遇到的任何问题。

我们的社区会经常分享各种精彩的内容,我们也为所有想要尝试制作模组的新人敞开大门。

模组制作常见问题旨在提供最基础的故障排查支持,而非完整的 BeamNG 模组制作教程。

工作时间

我们通常会在一到两个工作日内回复所有技术咨询,请耐心等待我们回复。

我们的官方模组技术支援工作时间:北京时间 - 下午五点到晚上十点(欧洲中部时间 - 上午十点至下午三点);北京时间(夏令时) - 下午四点到晚上九点。

资源库审批时间

提交模组需要经过人工审批,这可能需要几个工作日,请耐心等待。如果模组出现问题,我们将会私信联系您。

如果模组从“待审核”状态中消失并无法下载,您将收到一条私信,告知您的模组存在的问题并如何修复。

模组制作常见问题

  1. 我的模组出现了好多问题,有什么方法可以修复吗?

    • 首先,我们建议清理缓存(请参见实用链接)。这通常可以修复因旧版模组缓存相关的材质和模型问题。
  2. 我的车生成不出来了,我该怎么办?

    • 所有关于Jbeam的信息都可以在这里找到 这里 ,此外,请使用波浪号键<~>打开游戏控制台来查找故障。
  3. 我的模组加载缓慢,然后游戏卡住了,我不知道发生了什么。

    • 请打开使用波浪号键<~>打开游戏控制台来查找错误并尝试修复错误,这将对模组加载和游戏卡死问题有所改善。
  4. 我的Automation模组车没有获得批准,我不知道怎么办。

    • 在大多数情况下问题都是由于错误的上传车辆,你应该从Automation游戏中导出车辆,而不是上传 .car 文件,我们的游戏以及资源库不支持此类文件。你可以在BeamNG模组文件夹找到导出的车辆。 你可以参照此视频教学:
  5. 我的模组未经批准,因为其覆盖了游戏文件

    • 我们建议在车辆文件夹内使用子文件夹,这可以避免覆盖文件。此外,在加载车辆后,务必检查控制台是否提升“发现重复文件”。
  6. 我车辆模组没打包好,怎么正确的打包多个车辆的模组?

    • 如果需要打包多个车辆模组,你仅需要一个ZIP压缩文件。 “FolderOfVehicleX”(载具文件夹名)对应ZIP文件中最后一个文件夹,其中包含车辆模组本身的所有文件。 此外,你还可以将Automation通常包含的“art”文件夹放在文件的最前边,例如:zip -> art 将他们合并到一个文件夹即可。
  7. 我的模组没打包好,怎么样才能正确的打包车辆模组?

    • 你应该将模组文件打包到指定的文件夹内,而不是直接压缩到ZIP文件或者随机文件夹。例如“/vehicles/pickup“。如果你把你的模组文件放在ZIP文件根目录或者其他在”/vehicles“之前的文件夹,你的模组将会无法正常运行
  1. 我的模组出现了橘黄色贴图并附有文字”NO TEXTURE“,这是因为什么问题导致的?

    • 在大多数情况下,这是由于main.materials.json文件中的指定错误文件路径导致的。请务必仔细检查贴图文件的路径,检查是否存在拼写错误等问题。同时,请经常检查文件的扩展名是否与其他文件和materials.json中是否一致。对于新贴图,我们建议使用贴图处理器(请参见实用链接)而不是仅使用PNG格式贴图。此外,我们建议你检查3D软件和材质相关文件中的材质文件名称。他们的名称必须完全一致
  2. 我的jbeam出现问题,并出现了一个“X” [注:不确定意思是是X错误还是游戏画面出现一个“X”,暂且定为后者]

    • Jbeam的常见问题出现在变形体命名错误,梁组命名错误和柔性体组命名错误。经常检查在你的3D软件中的模型名称,记住不要使用任何以数字开头命名的部件,文件和材质,否则会产生诸多问题和故障。尽量让所有梁组和变形组的命名保持一致,以此避免零件消失等问题
  3. 游戏无法加载/解析jbeam文件

    • 通常这种情况发生在你忘记了正确的jbeam编程语法,jbeam编程语法本质上是json编程语法。我们推荐你使用Visual Studio Code的 JSONC (带注释的json)编程语言模式。它会显示所有语法错误。请务必牢记正确编写开头和结尾的类名。你需要在jbeam文件中以“{”起头并以“}”结尾。这对破坏组和变形组也很重要。务必检查代码结尾闭合,否则会导致贴图破坏并“漏”到其他完全不相关的部件。大多数情况下,你需要在变形组末尾添加"{“deformGroup”:""},",这可以防止破坏其他贴图。
  4. 我的材质文件正在覆盖原始素材,我该怎么办?

    • 首先我们推荐使用materials.json文件系统代替已经弃用的的materials.cs。通过materials.json文件系统允许你更改文件名称,从而避免文件被覆盖。通常车辆模组会包含“main.materials.json”和“skin.materials.json”两个文件。在这种情况下你可以将自定义材质保存到其他文件中,例如命名为"mysupermod.materials.json",这可以避免覆盖游戏原文件并提高模组兼容性。
  5. 模型没有显示,但控制台也没报错

    • 这可能意味着你在模型中错误的设置了原点。请确保你的模型在3D建模软件中的原点设置为0,0,0 。在大多数常用软件例如Blender,只需单击“应用全部”即可调整好位置,旋转和比例。

实用链接

  • 清理缓存 : 大多数基础的模组故障排查可以通过清理缓存来解决。清理缓存可以解决很多关于修改后旧的临时文件相关的问题。
  • 车辆模组制作 : 在这你可以找到关于车辆模组创作的基础信息。
  • 地图模组制作 : 在这你可以找到关于制作地图的基础信息。
  • 贴图处理 : 关于我们游戏引擎的纹理转换工具的相关信息。
  • 世界编辑器 : 介绍世界编辑器。
  • 教程索引 : 这列出了我们论坛上的所有教程。
  • 性能统计 : 关于车辆生成数据的讨论贴 。

模组技术支援小组成员

我们将协助你解决模组制作方面的问题(请使用英语交流):

Przemysław Colin Grzegorz
论坛资料页 论坛资料页 论坛资料页
昵称: Car_Killer 昵称: synsol 昵称: Ai’Torror
Discord账号: car_killer Discord账号: synsol Discord账号: aitorror

如何获得技术支持

(请注意,下文列出的方式均使用英语交流)

  • 在论坛发帖 : 这是首选方法,因为其他用户也可能遇到相同问题,所以我们可以同时帮助更多的人。
  • 发起私信 : 如果您想私下咨询模组相关问题,或是有不便公开的内容想要分享。
  • 在Discord频道上咨询我们 这里的许多用户和管理员可以帮助你解决问题,由于Discord是一个即时信息交流平台,你可能很快就会获得帮助
上一次修订: 六月 22, 2026

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