世界编辑器(World Editor)是一套用于创建和修改游戏关卡及相关数据和资源的工具。
它的核心功能使用C++编写,大部分逻辑使用Lua脚本语言实现。界面部分则采用了Dear Imgui库。
默认情况下,切换世界编辑器的快捷键是F11。此外,编辑器还提供安全模式,该模式只加载核心编辑器工具扩展,可以通过Ctrl+F11启动。
世界编辑器的界面主要由两个部分组成:
此区域是世界编辑器的控制中心,提供对大部分功能和基础编辑模式的入口。工具栏始终可见。
工具栏顶部为标签页:
在该区域的右侧,会显示各类渲染统计信息。
在该区域下方的左侧,分布有用于访问各种编辑选项的按钮。下表将对其中一些选项进行说明:
在该区域右侧是编辑模式按钮:
在最右侧则有用于调整关卡镜头速度和一天时间的滑块。
世界编辑器还提供了多种以窗口形式存在的工具。这些工具可以在工具栏的窗口标签页中找到。
窗口具有多种用途,并且可以自由排列和组合,从而实现完全自定义的工作区。这样可以同时访问多种工具(例如材质编辑器、场景树和检查器)。窗口可以:
窗口还可以移出游戏视口之外,这对于多显示器使用非常实用。
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