概述

世界编辑器(World Editor)是一套用于创建和修改游戏关卡及相关数据和资源的工具。

它的核心功能使用C++编写,大部分逻辑使用Lua脚本语言实现。界面部分则采用了Dear Imgui库。

默认情况下,切换世界编辑器的快捷键是F11。此外,编辑器还提供安全模式,该模式只加载核心编辑器工具扩展,可以通过Ctrl+F11启动。

界面介绍

世界编辑器的界面主要由两个部分组成:

  • 工具栏:始终显示在顶部,包含主要的编辑模式
  • 窗口:可以随时添加到界面的各种工具(例如场景树、检查器、材质编辑器等)

工具栏

此区域是世界编辑器的控制中心,提供对大部分功能和基础编辑模式的入口。工具栏始终可见。

标签页

工具栏顶部为标签页

标签
描述
标签
文件
描述
打开、加载和保存关卡
标签
编辑
描述
编辑相关功能,以及编辑器偏好设置
标签
相机
描述
相机相关功能
标签
对象
描述
与选中对象相关的功能
标签
视图
描述
视图相关设置
标签
窗口
描述
包含编辑器自带的所有工具
标签
帮助
描述
文档及相关内容

在该区域的右侧,会显示各类渲染统计信息

编辑选项

在该区域下方的左侧,分布有用于访问各种编辑选项的按钮。下表将对其中一些选项进行说明:

按钮
描述
按钮
启用编辑器驾驶
描述
切换载具绑定。防止意外将载具开走很有用
按钮
世界/本地坐标
描述
在世界坐标和本地(相对于选中物体)坐标之间切换操作手柄模式
按钮
网格吸附
描述
启用后,物体移动时会吸附到虚拟网格上。可调节网格尺寸
按钮
旋转吸附
描述
启用后,物体旋转时会吸附到特定角度。可调节角度步进
按钮
切换地形吸附
描述
启用后,物体会吸附到地形高度图。右键点击按钮可显示多种吸附模式

编辑模式

在该区域右侧是编辑模式按钮:

按钮
描述
按钮
对象选择模式
描述
选择对象并以多种方式编辑它们
按钮
创建对象模式
描述
向关卡中添加新对象。会出现一个额外的工具栏,可选择要添加的关卡对象类型
按钮
摄像机路径编辑器
描述
用于创建摄像机路径 的工具
按钮
贴花编辑器
描述
编辑关卡中的贴花
按钮
森林编辑器
描述
编辑森林元素,主要用于植被
按钮
网格道路编辑器
描述
创建和编辑网格道路对象
按钮
粒子编辑器
描述
编辑粒子效果
按钮
河流编辑器
描述
创建和编辑河流对象
按钮
贴花道路编辑器
描述
创建和编辑贴花道路,类似贴花但沿地形投射的曲线分布。通常用于道路和小径
按钮
地形工具
描述
用于导入高度图、绘制和编辑地形对象的工具

每种编辑模式都有自己不同的操作方式和快捷键。这些快捷键通常显示在编辑器底部的状态栏中。

在最右侧则有用于调整关卡镜头速度一天时间的滑块。

你可以通过CTRL + 点击任意文本框或滑块,直接输入数值。

窗口

世界编辑器还提供了多种以窗口形式存在的工具。这些工具可以在工具栏的窗口标签页中找到。

窗口具有多种用途,并且可以自由排列和组合,从而实现完全自定义的工作区。这样可以同时访问多种工具(例如材质编辑器场景树检查器)。窗口可以:

  • 任意移动和调整大小
  • 吸附到视口的特定区域
  • 与其他窗口吸附和分组

窗口还可以移出游戏视口之外,这对于多显示器使用非常实用。

上一次修订: 六月 22, 2026

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