随着版本 0.37 的发布,我们引入了一个中心 assets/ 文件夹,用于存储游戏所有地图间共享的纹理和静态网格。
此更新旨在实现:
先前分散在各地图目录或 game/art/ 中的纹理(约 80%,剩余部分将在未来版本迁移)和静态网格(尚未迁移)现在统一存储在 assets/ 文件夹中。
我们在每个地图文件夹中创建了 .link 文件;即使物理文件已移至 assets/ 文件夹,这些虚拟快捷方式可确保地图(及相关模组)仍能访问原始纹理。
assets/ 文件夹。该系统设计为保持最大向后兼容性:所有引用旧文件路径的现有模组将继续工作,因为链接会将其调用重定向到新目录。
未来(当官方工具发布时),模组制作者将能创建自己的资产链接,通过 .link 文件引用游戏资产而非复制它们,从而使模组更轻量化。
如果模组制作者希望修改或覆盖游戏本体中的资产,应在模组文件夹内保存个人副本。
随着迁移进程推进,本文档页面将提供更多细节和更新。
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