assets/ 文件夹介绍

随着版本 0.37 的发布,我们引入了一个中心 assets/ 文件夹,用于存储游戏所有地图间共享的纹理和静态网格。

此更新旨在实现:

  • 移除重复和过时的资源
  • 减小游戏整体大小
  • 创建更有序、紧凑和模块化的文件夹结构

工作原理

先前分散在各地图目录或 game/art/ 中的纹理(约 80%,剩余部分将在未来版本迁移)和静态网格(尚未迁移)现在统一存储在 assets/ 文件夹中。

我们在每个地图文件夹中创建了 .link 文件;即使物理文件已移至 assets/ 文件夹,这些虚拟快捷方式可确保地图(及相关模组)仍能访问原始纹理。

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在初始版本中,静态网格仍保留在原始位置,但将在未来更新中迁移至 assets/ 文件夹。

该系统设计为保持最大向后兼容性:所有引用旧文件路径的现有模组将继续工作,因为链接会将其调用重定向到新目录。

对模组制作者的说明

未来(当官方工具发布时),模组制作者将能创建自己的资产链接,通过 .link 文件引用游戏资产而非复制它们,从而使模组更轻量化。

如果模组制作者希望修改或覆盖游戏本体中的资产,应在模组文件夹内保存个人副本。

随着迁移进程推进,本文档页面将提供更多细节和更新。

上一次修订: 六月 22, 2026

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