Flowgraph 编辑器是用来创建、修改和调试你的 Flowgraph 项目的工具。
你可以通过按下 F11 打开 WorldEditor,然后点击 窗口 => 游戏流程 => Flowgraph 编辑器 来访问 Flowgraph 编辑器。
编辑器本身由多个具有不同功能的窗口组成。你可以通过编辑器主工具栏中的 窗口 下拉菜单来打开或隐藏这些窗口。
要了解有关 Flowgraph 编辑器中不同窗口及其功能的更多信息,请参见 窗口
页面。
Flowgraph 项目以简单的 JSON 文件形式存储,文件扩展名为 “.flow.json"。Flowgraph 项目是独立于关卡或场景存在的,因此文件可以存储在任意目录下。
你可以通过多种方式创建 Flowgraph 项目:
你可以通过多种方式打开 Flowgraph 项目:
你可以同时打开多个 Flowgraph 项目。可以在 Flowgraph 编辑器的“任务管理器”窗口中管理当前打开的不同项目。
你可以通过多种方式保存你的 Flowgraph 项目:
你可以通过多种方式启动你的 Flowgraph 项目:
要停止已启动的 Flowgraph 项目,可以:
我们提供了各种不同的示例项目,帮助你了解在 Flowgraph 中有哪些不同的玩法和可能性。你可以在 Flowgraph 编辑器的“欢迎”窗口或“示例”窗口中找到这些项目。
如果你是 Flowgraph 新手,推荐你从初学者项目入手,以了解基础概念。你也可以查阅我们的Flowgraph 入门
页面,详细了解 Flowgraph 的核心思想。
你还可以随时探索已有的场景,启动后按下 F11,查看是否有对应的 Flowgraph 文件。
和 Flowgraph 的其他部分一样,示例项目也在持续增加和开发中,未来还会有更多新示例加入。
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