示例

示例项目

为了帮助你开始使用 Flowgraph,我们提供了一系列不断增长的示例,这些示例展示了基本的概念和思路,你可以将其应用于你自己的项目。你可以在 Flowgraph 编辑器的 “示例” 窗口中找到它们,路径为 Windows -> Examples。 我们将这些项目分为三类:


难度
名称
内容
难度
初学者
名称
编辑器基础
内容
了解一些基础的编辑器功能。
难度
名称
简单流程图
内容
学习 Flowgraph 的基本概念。
难度
名称
简单关卡设置
内容
本项目展示如何在玩家不察觉的情况下加载关卡并生成载具。
难度
进阶
名称
变量
内容
学习变量及其用法。
难度
名称
状态基础
内容
本示例展示状态系统的基本用法。
难度
名称
状态组基础
内容
这里你可以学习如何在不同状态之间传递数值。
难度
名称
状态转换变量
内容
这里你可以学习如何在不同状态之间传递数值。
难度
名称
调试基础
内容
本项目概览调试流程图的不同方式。
难度
名称
UI基础
内容
这是一个通过流程图控制 UI 的简单教程。
难度
名称
环境基础
内容
本项目介绍了通过 Flowgraph 修改关卡环境的多种方式。
难度
名称
AI基础
内容
本项目教授通过 Flowgraph 控制 AI 的基础知识。
难度
节点
名称
地面标记示例
内容
本示例展示如何设置地面标记节点,引导玩家前往指定位置。

通用说明

你可以通过探索许多现有的场景来了解它们的工作方式以及对应的流程图(Flowgraph)的功能。
只需启动一个场景并在加载完成后按下 F11 打开 WorldEditor。此时你可以在 窗口 -> 游戏玩法 -> 流程图编辑器 下找到 Flowgraph 编辑器。
我们推荐你查看 “木桶撞击者”(Barrel Knocker)、“东海岸追逐”(East Coast Chase)或 “极速大乱斗”(Speedy Scramble)等场景。

请注意,部分较老的场景可能没有对应的 Flowgraph 文件。
因此,在编辑器中查看时,这些场景不会显示任何 Flowgraph 项目。
上一次修订: 六月 22, 2026

页面菜单:

还有其他问题?

加入我们的 Discord 服务器
Our documentation is currently incomplete and undergoing active development. If you have any questions or feedback, please visit this forum thread.