预定义任务类型

创建任务最简单的方法就是使用预定义任务类型。这包括任务类型选择器中除流程图 以外的所有可用任务类型。

创建这类任务非常简单,只需选择一种任务类型并填写所需属性即可。

完成后,只需保存任务,关闭世界编辑器(F11),并使用 Ctrl+L 重新加载 Lua,您的任务就会在地图上显示,并可立即体验。

类型
游戏玩法原则
描述
类型
AI赛车
游戏玩法原则
驾驶预定义路线并与其他 AI 控制的赛车比赛,到达终点。
描述
这种任务类型允许你驾驶AI控制的赛车到达路线终点或在一条赛道上完成一定的圈数。
类型
到达
游戏玩法原则
驾驶到目的地。
描述
这种任务类型允许你设置一个位置让玩家驾驶到。你有很多选项可以自定义任务的玩法,包括添加AI车辆躲避、添加继续点等。
类型
追逐
游戏玩法原则
定位并追逐目标车辆。尝试将它们逼停并保持一段时间,以赢得任务。
描述

在这种任务类型中,你可以让玩家置身于追逐AI驾驶的车辆的情况中,这些车辆会随机选择路线。

目标是尽快将它们逼停并阻止它们再次逃脱。一旦计时器达到设定时间,玩家将赢得任务。

类型
交付
游戏玩法原则
驾驶到目的地并交付一个拖车或指定的载荷。
描述

这种任务类型允许你设置一个位置让玩家交付一个预设的载荷或拖车。

交付的物品可以是绑定的道具,如果玩家驾驶不当,这些道具有可能会从拖车上掉落。你可以设置交付物品的最小数量才能成功完成任务。

类型
直线加速赛
游戏玩法原则
玩家将在一条短的直线赛道上与其他车辆比赛。
描述
补充中…
类型
漂移
游戏玩法原则
沿着路线行驶或在指定区域内进行漂移动作,在路线结束或计时器结束前尽可能获得最高分。
描述

这种任务类型有两种版本:

  • A到B

  • 金卡纳(Gymkhana)。

A到B是沿着一条路线漂移直到终点。

“金卡纳”是在一个场地内进行漂移,尽力获得高分,比如完成甜甜圈和漂移穿越区域。

类型
躲避
游戏玩法原则
尽可能驾驶以远离一个或多个AI驾驶的车辆。
描述

在这种任务类型中,你可以让玩家置身于警察追捕的情况中。

无论是面对一辆AI车辆还是多辆,甚至是普通车辆和/或警察车队。你可以设置一个位置让玩家到达。也可以简单地计时他们能坚持多久或他们需要多长时间才能摆脱追赶他们的群体。

一个在屏幕上显示的UI显示躲避的状态,显示你是否目前被AI车辆看到,以及一个冷却计时器用于失去他们的兴趣。一旦你失去了AI车辆,玩家将赢得任务。

类型
车库到车库
游戏玩法原则
将各种车辆交付到随机选定的预设位置。
描述

这种任务类型会让玩家随机选择一个预设的车辆池(车辆组)中的车辆,并给予一个位置让玩家交付。

你可以在地图上放置多个交付位置,以增加玩家完成交付的不同路线。

类型
长距离跳跃
游戏玩法原则
使用跳跃尽可能将你的车辆远离起飞点。
描述
在这种任务类型中,玩家需要使用某种坡道来尽可能远地跳跃。
类型
精准停车
游戏玩法原则
尽可能快速且准确地将你的车辆停入指定空间。
描述

这种任务类型会让玩家在规定时间内尽可能准确地停车。

你可以使用预制件添加障碍物,使这个任务变得容易或困难。玩家越准确地停车,获得的分数越多。

上一次修订: 五月 15, 2026

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