旋转器(Rotators)用于将动力系统的动力传递到物理结构。它们的工作方式类似于压力轮 ,但没有轮胎和轮辋的生成系统。
这主要用于车辆的动力来源不是通常的轮子时。例如螺旋桨、桨轮、火车轮和履带驱动轮等场合。
它们也可以用于需要持续旋转的物体,比如陀螺和滚轮道具。
和轮子一样,任何旋转器结构都应围绕由两个节点定义的轴线搭建,并且该轴必须牢固地连接到车辆其它部分。
这些参数用于定义轮子的尺寸、位置及基础结构属性。
如果未定义,则使用内轴节点。
建议将其放置在轮子中心,即刹车盘中心,应有足够质量以满足所需制动效果。
torqueCoupling 节点应定义在差速器或其输出节点上。
如同 nodeArm/Coupling,越重且间距越大的节点能承受更大的扭矩,提升稳定性。
如果未定义 torqueCoupling 或 torqueArm,游戏将默认不产生传动系统扭矩反作用。
该节点应位于与 torqueCoupling 相同的结构上,且在正常行驶中相对位置应保持不变。根据悬挂与动力布局,可以选择发动机本体、车轴或悬挂副车架等位置。
同样,越重且间距越大的节点能承受更大扭矩,提升稳定性。
如果未定义 torqueCoupling 或 torqueArm,游戏将默认不产生传动系统扭矩反作用。
默认情况下,如果未定义,则使用某个车轴节点。
应与 torqueCoupling 和 torqueArm 位于相同结构中,并在正常行驶中保持相对静止。可以根据具体布局选用发动机、车轴或悬挂副车架等节点。
如同其他反扭矩节点,较重且间隔大的节点能提升反应能力及稳定性。
此节点(torqueArm2)也不应与 torqueArm 和 torqueCoupling 三者共线。
这些设置影响该轮所使用的制动参数。
大多数参数与制动热管理系统相关,该系统用于计算加热制动盘的能量以及其冷却速度。
用于热管理系统计算。
决定制动盘的冷却面积。
用于热管理系统计算,影响制动盘的冷却速度。
可选项有:“vented-disc”, “disc”, “drum”
用于热管理系统计算,影响制动盘的热容量、最大工作温度及冷却速度。
可选项有:“steel”, “aluminum”, “aluminium”, “carbon-ceramic”, “godmode”
影响刹车力度与温度曲线。
可用选项有 “基础(basic),高级(premium),运动(sport),半赛道(semi-race),赛道(full-race)”
"rotators":[
["name","[group]:","node1:","node2:","nodeArm:","wheelDir"],
{"radius":1.000},
{"brakeTorque":100000, "brakeSpring":10000},
{"rotatorType":"rotator"},
["roller_D", ["roller_D"], "roller_D_L_6", "roller_D_R_6", "support_L_8", -1],
["roller_U", ["roller_U"], "roller_U_L_6", "roller_U_R_6", "support_L_8", 1],
],
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