材质编辑器窗口用于查看、修改和创建材质。你可以为材质应用纹理,并调整各种参数,以决定物体表面在 BeamNG.drive 游戏引擎中的表现。
在顶部区域包含:
在这些功能下方,是材质列表,显示了游戏当前已加载的所有材质。在右侧有保存材质的按钮:
本部分展示当前所选材质的各种信息:
在 材质信息 和 基础纹理贴图 部分之间,有一个 材质图层 下拉菜单。在这里可以选择要显示的材质图层。每个材质最多可以有4个图层。
建议尽量使用较少的图层,以提升性能。
强烈推荐通过 Texture Cooker 使用 DDS 格式的纹理。 该格式针对 3D 应用进行了优化,并且能减少显存的使用。
关于内置的 Texture Cooker 工具,可以在这里 了解更多信息。
在此部分,你可以为材质分配基础纹理贴图:
本部分包含可选的高级贴图,用于为材质实现不同的效果和表现。
此部分包含控制材质受光照影响方式的相关设置。
这些属性允许修改物体的 UV 坐标,以营造纹理动画的效果。
此部分包含影响所有图层的属性。
切换混合透明。
允许通过纹理的 alpha 通道实现部分透明表面,但会影响性能。
切换裁剪透明。所有 alpha 通道低于阈值的像素将被视为完全透明。
不允许部分透明,但对性能几乎没有影响。
此部分包含有关材质的额外数据。
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