赛道和路径编辑器

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赛道/路径编辑器可以在世界编辑器的 窗口 > 游戏玩法 菜单下找到,用于创建和保存一系列节点(即检查点),让车辆依次通过。这可以用于诸如竞速、计时赛及其他玩法模式。

以下是打开该编辑器后的界面示例:

概览

以下是窗口各个标签功能的简要介绍:

  • 路径节点(Pathnodes):用于车辆需要依次经过的检查点。它们必须按照顺序触发。
  • 赛段(Segments):连接路径节点的部分。创建路径节点时会自动生成,但也可以手动编辑,用于赛道回路或分支路径。
  • 起始位置(Start Positions):用于在比赛开始时放置车辆,或用于恢复节点。
  • 路书(Pacenotes):可以在路线中添加拉力赛风格的提示。目前该功能支持有限。
  • 赛道布局(Track Layout):用于设置默认圈数、起点、终点等相关信息。
  • 计时赛(Time Trials):如果你想将所创建的赛道用作计时赛,可以在这里补充细节或模板。
  • 工具(Tools): 包含一些可以增强或测试赛道的附加功能。

创建赛道路径

了解基础知识后,让我们使用编辑器创建一条简单的赛道。此示例中,我们将使用美国东海岸(East Coast USA)小镇的道路创建一个简单的环形赛道。

  1. 打开编辑器后,找到你想设置起点线或圈数点的位置。按住 SHIFT,在道路中央按下并拖动 鼠标左键,拖动方向为赛道前进方向。将路径节点拉至与道路同宽,松开鼠标以创建路径节点。选中节点后,你可以像操作其他物体一样移动、旋转和缩放它。记得可以使用变换快捷键 1 2 3 协助操作。

  2. 在赛道上沿路线适当位置放置下一个路径节点。

    请有策略地放置路径节点,以便第一次尝试路线的玩家能明确前进方向。建议将节点放在主要弯道的出弯点之后,以及重要路口之后。避免将节点设置得过近或过远。

  3. 继续放置路径节点,直到你对赛道布局满意为止。如果你在创建回路赛道,不必把最后一个路径节点放在起点,该步骤将在后文介绍。

  4. 创建起始位置。按住 SHIFT,在你想设置起点的位置拖动 鼠标左键,方向为车辆前进方向。松开鼠标即可。起始点形状较高的一侧代表车辆的前方。

  5. 现在你已经拥有一个基本的赛道路径,从第一个路径节点到最后一个路径节点。如果你想做成多圈回路赛道,请进入 赛段 标签,创建一个新赛段。将 起始 节点设为最后一个路径节点,到达 节点设为第一个路径节点。这样赛道就实现了回路,在 赛道布局 标签中会显示为 闭合

    如果你只是在制作点对点赛事,请记得在 赛道布局 标签中设置终点节点。

  6. 保存赛道文件。默认情况下,文件会保存在你的用户文件夹下 <user folder>/gameplay/races/ 路径中。

测试

你可以通过进入 工具 标签,在底部点击 打开赛道测试窗口 按钮来测试赛事。这个窗口可以让你实际体验你的赛道效果。

上一次修订: 六月 22, 2026

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