编辑对象

基础

编辑对象是编辑器的默认模式。它允许您从视口或场景树中选择对象,并以不同方式进行编辑,常见操作:

  • 平移、旋转、缩放
  • 通过检视器窗口编辑对象参数

主操纵模式具有以下键盘快捷键:

绑定
模式
绑定
1
模式
平移
绑定
2
模式
旋转
绑定
3
模式
缩放
绑定
4
模式
切换世界/本地坐标系

按住CTRL操作对象时:

  • 平移对象时会锁定相机到该对象
  • 旋转和缩放对象时提供更精细/更精确的旋转和缩放

平移对象时按住CTRL + ALT将提供更精确的平移。

与大多数编辑模式一样,此模式的大部分键盘快捷键可在编辑器窗口的底部栏中找到

多对象选择

有多种方式可以选择多个对象进行操作:

  • 右键拖动 进行框选
  • CTRL + 单击 场景树中的多个对象
  • Shift + 单击 场景树中的两个对象,同时选中中间的所有对象

克隆对象

有多种方式可以复制/克隆对象:

  • 按住Shift并拖动以克隆所选对象
  • 使用CTRL + CCTRL + V复制并粘贴所选对象
  • 场景树中选中对象,右键点击并选择克隆

吸附

在操作对象时可以启用不同类型的吸附功能。

主要模式如下:

  • 网格吸附:移动对象时将其对齐到虚拟网格。
  • 旋转吸附:旋转对象时根据设定的角度步长进行吸附。
  • 地形吸附:移动对象时将其吸附到地形表面。

地形吸附选项带有多种模式,可通过右键点击该按钮访问:

  • 保持相对旋转:使对象的旋转与地形保持对齐
  • 单独处理对象:当选择多个对象时,启用此选项将使任何吸附设置分别作用于每个对象,而非整个组
  • 使用射线检测:启用后,吸附也适用于网格对象
  • 吸附参考点:在不同模式下切换吸附的参考点
  • 保持高度:在移动对象时,保持对象相对地形的高度不变
上一次修订: 六月 22, 2026

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