基础
编辑对象是编辑器的默认模式。它允许您从视口或场景树中选择对象,并以不同方式进行编辑,常见操作:
主操纵模式具有以下键盘快捷键:
按住CTRL操作对象时:
- 平移对象时会锁定相机到该对象
- 旋转和缩放对象时提供更精细/更精确的旋转和缩放
平移对象时按住CTRL + ALT将提供更精确的平移。
与大多数编辑模式一样,此模式的大部分键盘快捷键可在编辑器窗口的底部栏中找到
多对象选择
有多种方式可以选择多个对象进行操作:
- 右键拖动 进行框选
- CTRL + 单击 场景树中的多个对象
- Shift + 单击 场景树中的两个对象,同时选中中间的所有对象
克隆对象
有多种方式可以复制/克隆对象:
- 按住Shift并拖动以克隆所选对象
- 使用CTRL + C和CTRL + V复制并粘贴所选对象
- 在场景树中选中对象,右键点击并选择克隆
吸附
在操作对象时可以启用不同类型的吸附功能。
主要模式如下:
- 网格吸附:移动对象时将其对齐到虚拟网格。
- 旋转吸附:旋转对象时根据设定的角度步长进行吸附。
- 地形吸附:移动对象时将其吸附到地形表面。
地形吸附选项带有多种模式,可通过右键点击该按钮访问:
- 保持相对旋转:使对象的旋转与地形保持对齐
- 单独处理对象:当选择多个对象时,启用此选项将使任何吸附设置分别作用于每个对象,而非整个组
- 使用射线检测:启用后,吸附也适用于网格对象
- 吸附参考点:在不同模式下切换吸附的参考点
- 保持高度:在移动对象时,保持对象相对地形的高度不变