交通管理器

交通管理器是一个用于辅助场景或游戏玩法设置的工具,可以通过世界编辑器访问(默认切换世界编辑器的快捷键为F11):

实际上,它允许用户管理:

  1. 车辆
  2. 红绿灯
  3. 交通标志

用户可以通过该工具添加交通元素,定义和编辑它们的参数,保存会话并进行上传,以及其他相关操作,全部集中在同一个工具内完成。

下面详细介绍该工具的功能与限制:

关于车辆

交通管理器内置有车辆选择器车辆管理器,主要功能包括:

  • 可选择多个车辆或交通道具,并以友好且精确的方式对其进行定位和旋转;

  • 车辆类型涵盖标准车辆与简化交通车辆(如“简单”或“停放”类型);
  • 生成选项:车辆可以根据需要在当前摄像机视角下生成,或生成在用户点击地图的位置;
  • 可通过下拉菜单为每辆车分配可选的AI驾驶模式;

  • 可以通过点击 高级…(Advanced…) 按钮,让自车(Ego 车辆)也被车辆管理器管理;

  • 支持编辑 AI 模式参数;

  • 支持使用 scriptAI 模式并上传带有记录轨迹的文件;

  • 可以为车辆分配“行驶至目标(drive to target)”模式,并自定义目标点及其它相关参数;
  • 可显示车辆的属性与统计信息,如速度、加速度等;

  • 可以对选定车辆(无论处于“锁定”或“解锁”状态)执行 AI 模式的启动、停止与重置;
  • 可设置当前选中车辆的“归位点”,在用户点击重置后,车辆会回到该位置(直到用户重新设置该归位点为止);
  • 可通过单击按钮复制交通场景中的车辆;

  • 可一键对所有已解锁车辆批量启动、停止或重置 AI 模式;
  • 可通过界面生成和管理路障、锥桶等交通道具(支持移动、删除等操作);
  • 支持生成、复制、移动、删除带有配置选项的拖车(挂车);

  • 支持更快速地批量生成多辆车辆和道具。

关于交通标志

交通标志窗口提供了常用交通标志列表, 可供选择并快速在当前摄像机视角下或用户点击的地图位置生成。请注意,通过该工具生成的交通标志并不会被交通 AI 行驶模式识别与遵守。

关于交通信号灯

车辆管理器支持交通信号灯(主界面左数第二个图标)的生成和管理。在交通信号灯窗口,用户可以新建信号灯,并为每种颜色相位设定持续时间。新建的信号灯应与地图中的物体绑定,可以采用默认方式,也可以启用物体选择模式进行绑定。

点击“高级编辑器”按钮可进入交通灯信号编辑器。

在该界面下,用户可以新建控制器或编辑控制器属性,也可以新建或编辑时序,并执行信号灯仿真。从实际含义上说,控制器是时序中的一个部分,时序则表示整个路口交叉区域,并将各个控制器安排在时间轴上。通过工具添加的交通信号灯会与车辆的交通 AI 模式集成,也即车辆会根据包含信号灯在内的交通规则进行行驶。

上一次修订: 六月 18, 2026

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