森林编辑器是一个能够让你快速为关卡批量添加大量植被的工具,包括树木、森林和植物区域,同时也可以应用于任何需要在场景中多次复制的网格模型。你可以像在画布上绘画一样,通过简单技巧布置整个森林,使用画笔工具将3D模型放置到地形上。
调整森林元素各种属性时需要用到属性检查器窗口。
进入该编辑模式后,主工具栏下方会出现以下选项:
这些数值将作为任何新建贴花道路的初始值。
此外,你还会看到一个森林编辑器窗口。在这里,你可以管理所有画笔和网格的相关内容。
这是森林系统的主要元素。一个森林网格定义了单个元素(例如:单棵树、灌木等)。要创建新的森林网格,只需在森林编辑器窗口点击添加新网格按钮。
选择某个森林网格时,其所有属性会显示在属性检查器窗口中。
相关选项包括:
.dae网格文件的路径画笔是你用来将森林元素“绘制”到地形上的工具。它可以包含一个或多个网格。由单个网格组成的画笔称为画笔实体,由多个网格组成的画笔称为画笔组。
在下面的示例中,Tress_palm是一个画笔组,其中包含8个画笔实体。
进行绘制时,你可以选择整个画笔组(例如选择Trees_palm),也可以选择其中某一个画笔元素(即组成画笔组的某个网格)。
要创建新的画笔组,请在森林编辑器窗口中点击相关按钮。
新创建的画笔组默认会出现在列表底部。该组初始为空,直到你通过点击相关按钮添加画笔实体。属性检查器会显示当前选中的画笔实体的所有属性。
主要属性包括:
网格和画笔都与正在编辑的关卡相关联。
<currentLevel>/art/forest/managedItemData.cs文件中。main.forestbrushes.json文件中。不建议手动编辑这些文件。
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