基础知识
河流编辑器用于创建和编辑河流,河流通过三维样条线进行定义。它的使用方式类似于网格道路编辑器。
调整 meshroad 的各种属性需要使用属性检查器窗口。
添加与编辑河流
在选择此编辑模式后,主工具栏下方会出现两个选项:
- 默认宽度:道路网格的宽度
- 默认深度:道路网格的厚度
这些将作为新建网格道路的初始值。
工具栏选项
创建河流
按照以下步骤在关卡中添加一条新的河流:
- 按下ALT,然后将光标悬停在视口上以显示第一个节点的预览。
- 按住ALT,点击鼠标左键以创建节点。
- 重复第2步以创建其他节点。
- 完成后,松开ALT以完成河流的创建。
编辑河流
编辑现有河流的方法如下:
- 点击河流进行选择。被选中的河流会显示为白色的轮廓/线框,其节点会以红色球体显示。
- 点击一个球体以选择一个节点,然后使用线框根据需要移动或缩放该节点。按Delete可以移除该节点。
- 按住ALT以创建新节点。可以用于在已有节点之间添加新节点,也可延伸河流。
- 缩放节点将影响该点处河流的宽度。
- 河流会从最后一个节点延伸。若要从第一个节点延伸,请确保先选中该节点。
- 当选中整条河流时,按下Delete可以将其完全移除。
- 可以通过分别选择两条河流并使用CTRL+C和CTRL+V实现河流属性的复制与粘贴。
属性检查器窗口
当选中河流时,其多个选项将显示在属性检查器窗口中。
选中河流时的部分属性检查器界面
主要属性有:
每段河流的长度(米)。数值越低曲线越平滑,但性能消耗越高
最小几何面大小。数值越低河流的多边形数量越多,表面越平滑,但会降低性能
河流水流速度(米/秒)。河道内的载具会受到该动力影响
水的密度值,影响物体的浮力。默认水的密度为 1000
当fullReflect关闭时用于反射的静态立方体贴图
反射物体的细节等级。数值越高,反射物体使用的模型精度越低。设置为-1仅渲染天空和地形
动态反射分辨率。数值越高反射越清晰,但性能消耗越大