地形编辑器用于创建和修改当前关卡中的地形对象。通过多种笔刷,可以塑造山谷、山脉等地貌。此工具还集成了地形绘制器,可用于分配地形的纹理和材质,从而改变指定表面的外观与质感(如沥青、泥土、砂砾、泥泞等)。
在主工具栏下方显示了地形编辑器工具栏:
雕刻模式(Sculpt Modes)允许你实时编辑地形的高度图。选择某个雕刻模式后,只需点击地形,即可按照所选模式雕刻地形。红色圆圈表示你的笔刷尺寸。
),可以方便地获取某一点地形的高度。该数值会自动填入笔刷的**高度(Height)属性中。结合设定高度(Set Height)**雕刻模式,可以更为精确地将地形调整到指定高度。这些模式提供了独特的功能,可在特定情况下发挥重要作用:
此笔刷模式用于为地形表面涂绘不同的纹理和材质。
地形绘制器窗口会显示当前关卡中所有可用的材质。选中材质后,点击地形即可实时为其“上色”。
双击某个材质可打开地形材质编辑器,在此可以编辑现有材质或创建新材质。
每种材质的名称并非随意,而是对应一个地表类型。这会决定表面的物理属性(如沥青、海滩沙地、冰面等)。
完整的地表类型列表可在以下路径找到:BeamNG.drive\gameengine.zip\art\groundmodels.json
groundmodels.json文件定义了游戏中所有地表的物理属性。
要将特定的地表类型(ground model)分配给某个地形材质,只需将该材质命名为地表类型的主名称或其中一个别名即可。
在上面的示例中,ASPHALT_WET 是地表类型的主名称,而 asphalt_wet2 和 asphalt_wet3 是它的别名。如果地形材质的名称与这些名称中的任意一个一致,则被该材质覆盖的地表将具有 ASPHALT_WET 类型的物理属性。
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