地形编辑器

地形编辑器即将进行重大更新。本文目前仅涵盖基本内容。


地形编辑器用于创建和修改当前关卡中的地形对象。通过多种笔刷,可以塑造山谷、山脉等地貌。此工具还集成了地形绘制器,可用于分配地形的纹理和材质,从而改变指定表面的外观与质感(如沥青、泥土、砂砾、泥泞等)。

基础

在主工具栏下方显示了地形编辑器工具栏:

板块
描述
板块
  1. 高度图导入/导出
描述
用于将灰度高度图像导入为地形,或将当前地形导出为灰度高度图像
板块
  1. 笔刷形状
描述
笔刷的形状,可以为圆形或方形
板块
  1. 雕刻模式
描述
笔刷的编辑模式(提升、降低、平滑等)
板块
  1. 地形绘制
描述
为地形表面涂刷不同的纹理和材质
板块
  1. 笔刷属性
描述
影响笔刷动态的设置

地形编辑与雕刻

雕刻模式(Sculpt Modes)允许你实时编辑地形的高度图。选择某个雕刻模式后,只需点击地形,即可按照所选模式雕刻地形。红色圆圈表示你的笔刷尺寸。

基础雕刻模式
雕刻模式
图标
描述
雕刻模式
提升
图标
描述
将地形向上推
雕刻模式
降低
图标
描述
将地形向下推
雕刻模式
平滑
图标
描述
平滑地形
雕刻模式
平滑斜坡
图标
描述
创建平滑的斜坡
雕刻模式
噪声
图标
描述
绘制随机噪声,适用于不平整表面
雕刻模式
抹平
图标
描述
抹平地形
雕刻模式
设置高度
图标
描述
将地形设置为工具栏中设定的高度

使用工具栏中的高度选择器工具( ),可以方便地获取某一点地形的高度。该数值会自动填入笔刷的**高度(Height)属性中。结合设定高度(Set Height)**雕刻模式,可以更为精确地将地形调整到指定高度。

高级雕刻模式

这些模式提供了独特的功能,可在特定情况下发挥重要作用:

雕刻模式
图标
描述
雕刻模式
清除地形
图标
描述
消除地形并留下车辆可通行的洞。适用于挖掘隧道。
雕刻模式
恢复地形
图标
描述
恢复被消除的地形。
雕刻模式
平均高度
图标
描述
通过对刷子范围内的所有点取平均值来平滑地形。
雕刻模式
与网格对齐(上)
图标
描述
地形高度将对齐到上方的任意网格。
雕刻模式
与网格对齐(下)
图标
描述
地形高度将对齐到下方的任意网格。
雕刻模式
减去网格
图标
描述
将网格的形状从地形中扣除。

**与网格对齐(Align with Mesh)**可以使地形符合任意网格(Mesh)的形状。如果你需要用地形创建非常特定和精确的形状(如斜坡、洞口等),可以使用此功能。请确保网格对象正确设置了碰撞模式,这样笔刷才能检测到它。

地形绘制器与地表类型(Ground models)

此笔刷模式用于为地形表面涂绘不同的纹理和材质。

地形绘制器窗口会显示当前关卡中所有可用的材质。选中材质后,点击地形即可实时为其“上色”。

双击某个材质可打开地形材质编辑器,在此可以编辑现有材质或创建新材质。

地形材质编辑器窗口 地形材质编辑器窗口

地表类型(Ground models)

每种材质的名称并非随意,而是对应一个地表类型。这会决定表面的物理属性(如沥青、海滩沙地、冰面等)。

完整的地表类型列表可在以下路径找到:BeamNG.drive\gameengine.zip\art\groundmodels.json

groundmodels.json文件定义了游戏中所有地表的物理属性。

切勿以任何理由修改此文件!

要将特定的地表类型(ground model)分配给某个地形材质,只需将该材质命名为地表类型的主名称或其中一个别名即可。

示例 示例

在上面的示例中,ASPHALT_WET 是地表类型的主名称,而 asphalt_wet2 和 asphalt_wet3 是它的别名。如果地形材质的名称与这些名称中的任意一个一致,则被该材质覆盖的地表将具有 ASPHALT_WET 类型的物理属性。

你可以通过使用别名,为同一个地表类型创建更多不同贴图的材质变体,但它们将拥有相同的地表属性。

上一次修订: 六月 22, 2026

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