基础用法

基础用法

本指南将带您使用音频带编辑器创建一个简单的河流声音效果。

1. 创建音频带

  1. 在工具菜单中打开 音频带编辑器
  2. 点击顶部工具栏里的 添加新音频带 按钮(加号图标)。
  3. 绘制路径:在地图上点击,沿着您想要的路线(例如沿河床)布置节点。
    • 工具允许您通过放置节点来绘制音频带。
    • 尽量在需要添加音效的区域中线布置节点。

2. 调整位置与形状

  1. 编辑节点:如果路径不够理想,请确保已关闭 锁定形状,然后点击并拖动节点微调曲线。
  2. 贴合表面:点击 贴合到表面 按钮。
    • 工具会自动将音频带节点吸附到下面的河面或地形上。
    • 提示:如果有河流对象,这能确保声音发射器正好位于水面上。
  3. 设置深度:使用 深度 滑块。
    • 对于河流,1-2米的深度通常已足够。
    • 若用作三维风洞等场景,可设为更大的深度(如 10 米)。

3. 配置音频

  1. 选择发声类型
    • 针对河流,请切换到 四通道模式(Quad Mode)。这样能获得最真实的效果,水声会根据视角变化而变化。
  2. 分配事件:在 事件路径 部分输入您的 FMOD 事件路径。
    • 示例:event:>Ambient>Water>River_Flow_Fast
    • 注意:如果只需体积音效,4 个通道可以共用同一个事件;若音频库支持,也可为前后左右通道指定不同的变化版本。

4. 验证与微调

  1. 测试空间音频
    • 将您的摄像机移动到音频带附近。
    • 使用 静音 按钮仅聆听 前向 通道的声音。
    • 旋转摄像机,您应该能在朝向河流的上游(或下游,具体取决于事件设置)时主要听到声音。
  2. 调整速度
    • 使用 速度 滑块,将音频的音高/流速与水流的视觉效果匹配。
  3. 完成设置
    • 调整满意后,可以锁定形状,防止节点被误移动。
    • 音频带数据会随着您的关卡自动保存。

音频带编辑器演示 音频带编辑器演示

上一次修订: 六月 22, 2026

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