界面

界面参考

音频带编辑器的界面分为主工具栏、带状列表,以及所选带状的属性面板。

界面总览 界面总览

主工具栏

位于窗口顶部,这些控件会影响工具状态或所有带状。

控件 说明
新增带状 创建一个新的音频带,并进入绘制模式。点击地形以放置节点。
移除全部 删除场景中所有音频带。此操作可通过“编辑”菜单撤销。
锁定形状 节点编辑整体移动之间切换。
- 未锁定:可选择并移动单个节点以重新塑造路径。
- 已锁定:带状保持其形状,操作手柄可一次性移动整个对象。
切换操作手柄 显示或隐藏所选节点或带状的3D变换操作手柄。

带状列表

显示场景中所有音频带。

  • 选择:点击一行可选中该带状进行编辑。
  • 名称:点击文本框可重命名带状。
  • 可见性:切换“眼睛”或“锁”图标以启用/禁用该带状的音频。
  • 删除:点击垃圾桶图标删除该带状。

检查器面板

用于当前选中音频带的控制。

常用控制

控件 说明
定位到带状 移动摄像机以聚焦到当前选中的带状。
贴合表面 将带状所有节点吸附到其下方最高的表面。会检测地形河流物体水面,并吸附到最高的那一层。
四通道/单通道 单发射器(环境音)四发射器模式之间切换。
上下翻转 翻转带状的竖直方向(用于“顶部”方向不正确时)。
表面/体积 在将带状作为**二维表面(平面)三维体积(椭球体)**之间切换。

属性

  • 速度 (米/秒):发送给音频引擎的全局参数,通常用于控制声音事件中的音调或流动速度。
  • 深度 (米):设置带状的竖直深度或厚度。
    • 体积模式下,表示声音最大音量的纵向覆盖区域。
    • 表面模式下,表示发射器从基准节点位置的偏移。

混音与事件

该区域用于将 FMOD 事件路径绑定到发射器通道。所有事件都必须是合法的 FMOD 事件路径(如 event:>Ambient>...)。

单通道(环境)模式:

  • 发射器:单个事件路径。
  • 静音:切换静音发射器,便于进行 A/B 测试对比。

四通道模式:

  • 前/后/左/右:分别可设置不同的事件路径。
    • :玩家沿流向观察时所听到的声音。
    • :玩家背对流向时所听到的声音。
    • 左/右:分别对应左右岸/侧边传来的声音。
  • 静音控制:每个通道都可单独静音。可通过仅开启某个通道(如只开启“前”通道,其余静音)来检查空间定位效果,验证声源是否与预期一致。
上一次修订: 六月 22, 2026

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