本节介绍如何使用“网格样条工具”在样条路径上放置静态几何体的基本工作流程。
选择节点:点击任意节点(会被高亮显示)
拖动节点:点击并拖动节点可以在地图上移动它们的位置
添加新节点:将鼠标悬停在地图的空白处,可在样条的两端(离哪端近就添加到哪端)添加节点
插入节点:将鼠标悬停在样条线上,会出现高亮球体和文本提示,点击即可插入节点
删除节点:选中节点后,按下 DEL 键删除
闭合样条线:将起点或终点节点拖动至另一端附近,会出现提示线和文本说明。按住 SHIFT 并松开鼠标可将样条闭合成环
合并样条线:将一个样条的起点或终点节点拖到另一个同类工具类型的样条线的起点或终点节点上,会出现提示线。按住 SHIFT 并松开即可将两条样条合并为一条
拆分样条线:在样条线上选中一个节点,然后点击样条列表下的 拆分 按钮,即可将该点处分割为两条独立的样条
简化样条线:使用 简化 按钮,可以在尽量保留原始形状的情况下,将节点数量减少到最少
翻转样条线:使用 翻转 按钮,可将样条线的节点顺序反转,实现方向翻转。这也会同时翻转样条上的网格左右方向
创建样条后,工具会自动加载默认预设:混凝土护栏
预设的网格会显示在工具窗口的 组件 区域
网格会自动沿样条线分布,同时有专门的起始和结束端盖组件
在 属性 区域中找到 间距 滑块
拖动滑块可以增大或减小护栏之间的距离,注意间距可为略负值
数值较小 = 护栏更密集(如紧密的围栏)
数值较大 = 护栏间距更宽(如路灯柱)
调整过程中,可实时在场景中看到护栏变化效果
尝试不同的间距数值,观察其效果
使用 垂直偏移 滑块调整样条上所有网格的整体高度
使用 预旋转 单选按钮(0°、90°、180°、270°)调整组件在Z轴方向的旋转
使用 抖动 控件,为组件随机加上翻滚、俯仰和偏航角,使整体更自然、老化
调整 随机种子 滑块,获得不同的抖动分布
通过移动样条节点调整整体路径
在样条属性下方,找到 预设 区域
从可用的预设按钮中选择你需要的预设
选中的预设会替换当前样条上的所有网格内容
可以继续调整间距、编辑样条等操作
每个预设都包含自己的一组组件
组件 区域会展示当前预设下的所有组件,并且可以单独启用或禁用
主组件(列表第一个)决定了网格沿样条线的分布间隔
轮循分配:在样条线上顺序循环分配所有启用的组件
随机分配:根据权重和随机种子将组件随机分布到样条线上
法线模式 按钮可在三种状态间切换:
建议先使用地形模式,实现与地表自然贴合的摆放
点击按钮切换到本地模式,可使网格沿样条方向对齐
再次点击即可进入全局模式,用于实现世界坐标向上的对齐效果
使用 预旋转 单选按钮(0°、90°、180°、270°)切换组件朝向
0°:默认朝向
90°:顺时针旋转 90 度
180°:绕 Z 轴旋转 180 度
270°:逆时针旋转 90 度
通过调整垂直偏移量来精细摆放组件
从不同相机角度检查网格的对齐效果
按住 ALT 键 使用小工具(gizmo)精确控制高度
通过移动相机验证网格是否贴合地形
在工具窗口中找到样条线列表
使用每个样条线旁的启用/禁用开关
已禁用的样条线:节点不会显示,但内容依然保留
已启用的样条线:可以完全交互、编辑节点
多边形选择:利用工具中的多边形选择按钮,在网格周围绘制选择区域
场景树选择:在场景树中多选兼容对象,然后右键选择“转为网格样条线”
对象选择:使用对象选择工具,然后在场景树中右键选择“转为网格样条线”
工具会自动新建样条线,并估算包括预旋转、分布、间距等在内的所有属性
保存配置:点击样条线列表下方的 “保存配置” 按钮,将当前样条线属性保存为 JSON 格式文件
加载配置:点击 “加载配置” 按钮,从本地磁盘加载之前保存的配置
配置内容:配置文件仅包含样条线属性(间距、抖动、网格路径、预设等),不包含实际几何信息
复制配置:使用 CTRL+C 将选中样条线的配置复制到剪贴板
粘贴配置:使用 CTRL+V 将已复制配置粘贴到其他样条线上,继承所有属性,但保留目标样条线的几何体
使用地形贴合与法线功能实现自然摆放
从不同视角检查摆放效果
使用小工具(ALT 键)进行精确高度与旋转调整
尝试不同法线模式以获得不同效果(如全局模式更适合路灯)
多尝试不同预设以挑选最适合项目的内容
工具顶部按钮栏包含“导出为 PNG 蒙版”功能。可将整个工具会话导出为灰度 16 位 PNG 蒙版,便于第三方软件的导入与导出。
掌握以上基础操作后,用户可以进一步尝试:
这篇文章对你有用吗?