本节介绍如何使用道路样条工具(Road Spline Tool)进行地形铺路和边缘混合的基本操作流程。
注意:每次新建道路样条时,工具会自动新建一些默认图层(可通过复选框控制)。这些图层包括道路边缘、中线涂漆以及轻微的轮胎磨痕(左右两侧各有一个)。
选择节点:点击任意节点(会高亮显示)
拖动节点:点击并拖动节点可在地图上移动位置
添加新节点:将鼠标悬停在地图空白区域,可以在样条的两端(根据距离最近的一端)添加节点
插入节点:将鼠标悬停在样条线上,出现高亮球体和文字提示时,点击可插入新节点
删除节点:选中节点后按下 DEL 键即可删除
闭合样条:将起点或终点节点拖动靠近另一端,此时会出现高亮提示线和文本提示;按住 SHIFT 并松开鼠标可创建封闭回路
连接样条:将一个样条的起点或终点节点拖拽到同一工具类型下另一条样条的起点或终点上,出现提示线时按住 SHIFT 松开即可合并为一条样条
拆分样条:选中样条上的一个节点,然后点击样条列表下的 “拆分” 按钮,可将样条在该节点处分为两条
简化样条:使用 “简化” 按钮,将节点数量减少到最少,并尽量保留原有形状
翻转样条:使用 “翻转” 按钮,可将样条节点顺序反转(方向相反),道路图层左右也会互换
道路边缘:自动生成用于标识道路边界的边线
中线涂漆:默认用于分隔车道的中心线标记
轻微轮胎磨痕:道路两侧默认添加的轻微磨痕效果
图层控制:每个默认图层有复选框,可启用或禁用
复选框控制:使用复选框可以包含或排除每个默认图层
自定义:这些图层为道路创建提供了一个起点
图层属性:默认图层可以调整属性,也可以替换为自定义图层
新建的道路样条会自动带有默认图层(道路边缘、中线、轮胎磨痕)
如果想要完全从零开始,首先需移除所有已有图层:
这将为你提供一个全新的空白道路样条,可自由添加自定义图层
在工具窗口中,找到 图层 部分
点击 “添加图层” 按钮以创建新的道路贴花图层(decalroad layer)
点击 “选择新材质” 按钮,打开材质选择窗口
在材质选择窗口中浏览可用材质列表
可以使用搜索功能根据名称查找特定材质
选中所需的道路材质,例如沥青(Asphalt),并关闭材质选择器
新图层会出现在图层列表中,并在样条线上可见
用户可以调整图层的横向偏移、更改各种属性等
打开 涂刷 选项卡
使用 开启/关闭地形涂刷 的切换按钮来启用地形涂刷功能
使用 涂刷材质 滑块(整数值)选择地图可用的涂刷材质
选定的材质会被绘制在道路路径沿线的地形上
涂刷边距 滑块可以调整涂刷区域相对于样条的宽度,使其缩小或增大
注意:对于较长的道路样条,开启地形涂刷可能会导致明显的性能下降
有些材质被设计用于在两种材质之间平滑过渡(如沥青与草地)
这些材质可以放置在道路边缘,并与地形涂刷结合,实现无缝混合
在某个图层中,选择一个混合材质(如草地与沥青的过渡、沥青与泥土等)
设置 宽度(Width) 以覆盖混合过渡区域
使用 横向位置(Lateral Position) 参数将混合层定位到道路边缘
如有需要,可勾选 翻转横向(Flip Lateral) 复选框,让过渡方向正确
在工具窗口中找到样条线列表
对每条样条线使用启用/禁用切换开关
禁用的样条线:不会显示节点,但内容依然显示
启用的样条线:可完全交互、编辑节点
多边形选择:使用工具中的多边形选择按钮,在贴花道路周围绘制选区
场景树选择:在场景树中多选可兼容的贴花道路对象,然后右键选择“转换为道路样条”
对象选择:使用对象选择工具,然后右键选择“转换为道路样条”
工具将添加一条新的样条线,并自动估算所有属性,包括道路宽度、图层设置和地形涂刷参数
保存配置文件:点击样条列表下方的 “保存配置文件” 按钮,将当前样条的属性保存为 JSON 文件
加载配置文件:点击 “加载配置文件” 按钮,从磁盘中加载之前保存的配置文件
配置文件内容:配置文件包含样条的属性(图层设置、材质、地形涂刷、边缘混合),但不包括几何数据
复制配置文件:使用 CTRL+C 将选中样条的配置文件复制到剪贴板
粘贴配置文件:使用 CTRL+V 将已复制的配置文件粘贴到另一条样条,实现所有属性的继承,同时保留目标样条的几何结构
该工具的顶部按钮栏中包含“导出为 PNG 遮罩”按钮。此功能可将整个工具会话导出为灰度 16 位 PNG 遮罩,方便第三方软件进行导入和导出。
在熟悉了这些基本工作流后,用户可以尝试:
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